Arketris

Ma version du jeu mythique.

Arketris est une copie de Tetris réalisée en C# sur le moteur de jeu Unity. Il se distingue du jeu de base par le rajout d'événements à intervalle de 30 secondes. Ces événements influent grandement sur le jeu, ils peuvent mettre en danger le joueur (modificateurs de vitesse), le sortir de son confort (inversion de touche, désactivation du stock) mais aussi le récompenser (modificateurs de points, ralentissement de la vitesse de jeu). Il y a un classement des meilleurs joueurs en jeu et les statistiques du joueur sont disponibles sur le ArkamLauncher.

L'aléatoire des événements et de l'apparition des pièces est régulé selon la règle suivante : Chaque pièce ou événements à une chance d'apparition identique au début de la partie, à chaque apparition, le pourcentage de chance de la pièce ou de l'événement est divisé par deux et les points de pourcentage enlevés sont répartis équitablement entre les autres pièces / événements. Ainsi, plus une pièce ou un événement est rare, plus il a de chance d'apparaître.

Et j'ai aussi fait une version sans événement car un ami me l'a demandé (mode classique).

Le but originel de ce projet était de faire un jeu simple et rapide pour voir si mon launcher et l'API de mon site web étaient opérationnels avec un vrai projet.