DUT Stage S4
Projet Unity réalisé dans le cadre du stage de DUT (S4).

Développement d'outils de segmentation 3D (Scanner Dentaire).
J'ai travaillé en tant que stagiaire pendant une durée de 10 semaines au CReSTIC (Centre de Recherche en Science et Technologie de L'information) sur un projet lié au CHU Dentaire de Reims. J'étais dans la continuité d'un projet commencé par d'autres stagiaires de l'année d'avant.
Le projet nommé ODONTO3D porte sur le développement d'une application Unity permettant la modélisation d'image dentaire 3D et de systèmes automatiques et semi-automatiques de saisie/mesure.
Le projet présentait deux parties majeures. Bien que la modélisation et la segmentation et autres manipulations s'effectuent sur Unity, la récupération des fichiers des scanners et leurs conversions en .obj (format standard des modèles 3D Unity) sont effectués avec des scripts Python. Le CHU utilisant plusieurs scanners avec chacun leurs propre format de données (.ply et DICOM), le changement de format est nécessaire. Surtout que les constructeurs des scanners n'ont pas été capable de produire des DICOM respectant les standards. Une de mes tâches a été d'adapter ces scripts et de les intégrer dans l'application Unity et de gérer les .obj obtenues en sortie.
Sur le projet Unity, j'ai effectué des corrections et des changement sur les fonctionnalités déjà présente puis j'ai complété le projet pour répondre aux exigences suivantes :
- Modéliser un fichier .obj
- Afficher les axes (x, y, z) des différents éléments.
- Activer la visiblité et l'intéractabilité des différents éléments du modèle 3D.
- Possibilité d'effectuer des coupes et des mesures dans le modèle 3D.
- Saisie dans l'interface de différents indice dentaires (PI, CAOD, Gingival).
- Saisie de mesure à l'aide de l'outils déjà intégré à l'application.



Ce projet a été l'occasion de découvrir des modules python que je ne connaissais pas et donc élargir mes connaissances. J'ai beaucoup appris sur le rendu 3D en général et j'ai pu élargir mes connaissances sur Unity ayant fait beaucoup de projet personnels sur ce moteur de jeu mais en 2D.